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-- 作者:wangxinxin -- 發(fā)布時間:2010-12-17 11:11:06 -- 技術(shù)討論,網(wǎng)絡(luò)延遲對不同技能施放的影響 就像標(biāo)題一樣,測試網(wǎng)絡(luò)延遲對不同技能的影響。眾所周知,raid輸出的各種因素里,有一項是凌駕于手法,天賦甚至裝備的,那就是網(wǎng)絡(luò)延遲,不都說嗎,如果能搬到9c總部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c強(qiáng)大的小霸王,所以,我們必須考慮延遲因素,或者說,一個輸出方式,如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲,會導(dǎo)致其損失大量傷害,那么這個輸出方式的價值就會打折扣,因?yàn)閷?shí)際中沒有理論的高。(特別是無腦火球和x火球x火沖的爭論,到現(xiàn)在都沒有一個定論) 測試內(nèi)容:一共4項,分別是:1,100發(fā)火球;2,40輪2火球1火沖;3,120發(fā)冰箭;4,200發(fā)灼燒。一眼看過去就知道,理論上,這4個的耗時都是300s,所以,相互之間有比較的效果。而300s,是否樣本容量過小了呢?我覺得,有可能小了,但是更貼近實(shí)際,300s,也就是5分鐘,是比較符合raid中的實(shí)際的。這里選擇的法術(shù)都是raid中比較常用的,而奧沖由于不穩(wěn)定性和必然的輸出循環(huán)的人為操作影響,不考慮近來,奧蛋也由于是通道法術(shù),無法保證無間斷(使用宏實(shí)際會比專心手動花的時間長),所以沒有進(jìn)行測試。 ![]() ![]() ![]() 304.3s,這個沒什么dot,就是實(shí)際時間,算是比較接近理論數(shù)字。
4,無腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個灼燒都是沒爆的,也就是沒有點(diǎn)燃延長時間情況,是4個測試法術(shù)中,受延遲影響最大的。 結(jié)論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無腦火球<無腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。 推論: 1,根據(jù)3個無腦輸出的結(jié)果,可以看出,施法時間長的法術(shù)受網(wǎng)絡(luò)延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長施法技能,即使縮短了一定的施法時間,也不會受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進(jìn)行循環(huán),會導(dǎo)致輸出受網(wǎng)絡(luò)延遲影響增大。 4,如果法術(shù)達(dá)到了非常快,乃至接近了公共cd,就會使延遲對法術(shù)影響變的非常大。 恩,完畢了,上面就是第一個測試,很簡單,意義也不算大,不過說實(shí)話,真正做到好效果,關(guān)鍵還是網(wǎng)絡(luò)的問題,中國的游戲人多,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經(jīng)深深體會到了。。。 |