304.3s,這個(gè)沒什么dot,就是實(shí)際時(shí)間,算是比較接近理論數(shù)字。
4,無(wú)腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個(gè)灼燒都是沒爆的,也就是沒有點(diǎn)燃延長(zhǎng)時(shí)間情況,是4個(gè)測(cè)試法術(shù)中,受延遲影響最大的。
結(jié)論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無(wú)腦火球<無(wú)腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。
推論: 1,根據(jù)3個(gè)無(wú)腦輸出的結(jié)果,可以看出,施法時(shí)間長(zhǎng)的法術(shù)受網(wǎng)絡(luò)延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長(zhǎng)施法技能,即使縮短了一定的施法時(shí)間,也不會(huì)受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進(jìn)行循環(huán),會(huì)導(dǎo)致輸出受網(wǎng)絡(luò)延遲影響增大。 4,如果法術(shù)達(dá)到了非常快,乃至接近了公共cd,就會(huì)使延遲對(duì)法術(shù)影響變的非常大。
恩,完畢了,上面就是第一個(gè)測(cè)試,很簡(jiǎn)單,意義也不算大,不過說實(shí)話,真正做到好效果,關(guān)鍵還是網(wǎng)絡(luò)的問題,中國(guó)的游戲人多,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經(jīng)深深體會(huì)到了。。。